谈不上是套皮,但也不是逐帧复刻,它在尊重原著和做成游戏之间做了取舍,这个取舍值不值看你站哪边。
套皮这个说法从哪来
公测后评论区一直有原著党快逃、换个皮的MMO这类声音。我能理解这种警惕,网文改游戏翻车的太多了,大家怕的是拿IP当遮羞布。但把诡秘之主直接归到套皮,我觉得不公平。
它确实还原了什么
· 22条神之途径和序列晋升,这是原著的骨架,游戏没偷懒,做成了成长主线。
· 扮演法。原著里扮演对应途径、消化魔药的核心逻辑,被做成了晋升机制,这点很见诚意。
· 灰雾之上·塔罗会,把小说标志性场景变成社交系统,不是单纯的场景复刻。
· 作者爱潜水的乌贼担任总顾问,监修层面有原作方参与。
它妥协了什么
· 故事放在原作两年后的平行世界,玩家扮演的是旧日遗民,不是克莱恩。老读者会有距离感。
· 为了平衡性,部分途径设定做了适配性调整,硬核书粉会挑刺。
· 战斗还是传统MMO框架,没有跳出战法牧的壳。
我的判断
套皮的定义是只换皮不换骨。诡秘之主至少把骨头,也就是设定体系,换成了自己的。它是改编,不是复制,也不是敷衍。
项目
还原
妥协
神之途径
是
部分数值调整
扮演法
是
游戏化简化
剧情
平行世界
非原作主线
给书粉的建议
别带着必须和书一样的预期进,把它当原著世界的另一种打开方式,体验会好很多。
诡秘之主魔改严重吗?
不算严重。设定骨架保留了,叙事用了平行世界,属于合理改编范畴。
没玩过原著影响大吗?
不大。平行世界设定对路人友好,只是少了原著彩蛋的共鸣。
作者真的参与了吗?
担任总顾问,参与监修,不是只挂名。
