硬件爆料人Kepler_L2透露,AMD计划在FSR 5技术组合中加入神经渲染,并将其用于下一代RDNA 5架构显卡。相关技术细节尚未得到AMD官方确认。
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按照现有消息,AMD的方案不会只分析已经完成渲染的二维画面,而是直接读取游戏引擎内部的三维数据。神经网络可获得深度缓冲区、材质属性和精确几何坐标等原始信息,再利用这些数据参与画面处理。
常见的人工智能图像重建方案通常以渲染完成的二维帧为输入,随后分析和调整光照、材质及色彩平衡。AMD据称希望让神经网络从场景生成阶段使用的底层数据入手,减少依靠最终画面反推像素形成方式的过程。
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这一路线被描述为AMD近期单步扩散模型全局光照研究的延伸。消息称,直接利用空间信息有望减少部分图像重建问题,并更准确地保留开发者对材质、光照和环境细节的设计;与此同时,省去复杂的二维图像分析还可能缩短处理时间,帮助维持更稳定的帧率。
该技术也被拿来与英伟达DLSS 5比较。两者的主要区别在于,爆料所述的AMD方案会直接处理游戏引擎提供的三维数据,而非将最终二维画面作为主要分析对象。不过,实际效果和两套方案之间的差异仍需等待产品发布及独立测试确认。
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消息还推测,如果下一代Xbox Helix和PS6采用RDNA 5架构,两款主机可能具备类似DLSS 5的技术。不过,这一推测以主机采用RDNA 5为前提,目前AMD及两家主机厂商均未正式公布相关方案,FSR 5的具体规格也仍待AMD确认。
