微软申请游戏内推广内容专利,在游戏中插播广告

微软公布了一项可在游戏过程中播放“推广内容”的专利申请。申请文件还描述了与推广视听内容挂钩的额度机制,部分情况下可能涉及暂停玩家与游戏的交互。

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专利说明显示,系统可根据推广视听内容给予相应额度。在某些情形下,这些额度能够延后“暂停与交互式软件应用的交互”,也能推迟继续展示推广视听信息。

文件举例称,额度可以对应15分钟、30分钟、1小时或更长时间。不过,该技术会在何时、以何种方式投入实际应用,目前尚不明确。专利申请中的方案也不代表相关功能一定会面向玩家推出。

2026年7月,Xbox曾推出带广告的云游戏串流测试,广告会在每次一小时会话开始时播放。此次专利申请描述的范围则延伸至游戏进行期间,并加入了推广内容与额度之间的关联。

微软在2026年3月还申请过另一组游戏相关专利,其中提到由智能游戏助手接管玩家操作,协助通过较难的游戏环节。与此次推广内容方案相同,其最终应用时间及具体形式均未确定。

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