前《神鬼寓言4》首席编剧安娜·梅吉尔认为,编剧没有必要为执意跳过过场动画的玩家投入更多精力,也不应试图向只关注玩法的玩家强行灌输世界观。
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梅吉尔在播客“The Corner of Story and Game”中谈到了玩家快速跳过动画和对话的现象。她表示有些玩家只想体验游戏机制,试图依靠更复杂的叙事留住这部分人并不会奏效。
梅吉尔说:“很多人会以最快速度跳过过场动画,也根本不想听对话。编剧本来就不是在为这类玩家写作,不如让他们全部跳过并继续游戏,因为这些内容并不是为他们准备的。”
她还提到游戏叙事涉及剧本创作、文字编辑、演员聘用和录音等多项开支,即使是3A项目也必须严格控制预算。若一部分玩家会立即跳过这些内容,继续为他们追加叙事投入并不合理。
梅吉尔主张采用“足够即可”的处理方式:主线信息应尽量简洁集中,并更多借助视觉叙事和关卡设计传达;更深入的世界观细节则可以作为可选内容,留给愿意探索的玩家。
梅吉尔拥有超过20年的从业经历,曾在任天堂、阿肯工作室、育碧、Remedy娱乐和游乐场游戏工作室任职。目前,她正在CDPR波士顿团队参与《赛博朋克》系列新作的开发,该项目代号为“Project Orion”。
前《神鬼寓言4》编剧:没必要为爱跳过过场动画的玩家打磨剧情
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