微软持续调整Xbox旗下工作室的归属,Xbox Game Studios作为发行部门的未来也受到关注。Push Square编辑Sammy Barker认为,该部门可能进一步收缩;这些变化会如何影响微软今后在PS5上发行游戏,目前还难以判断。
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这轮调整伴随着裁员。此前,微软剥离了数家工作室并裁员1600人;另有消息称,本财年结束前的裁员总数将达到3200人。Barker关注的是团队归属变化:按他的了解,目前仍在Xbox Game Studios名下的包括The Coalition、inXile Entertainment、光环工作室、已与Turn 10合并的Playground Games,以及Xbox Game Studios Publishing。
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Barker认为,Xbox Game Studios Publishing更接近业务支持部门,而非游戏开发团队。Rare和World’s Edge现归于动视,黑曜石则转入贝塞斯达。他还指出,光环工作室受到裁员影响,士官长后续作品的开发将由动视负责,因此该团队今后是否继续留在Xbox Game Studios名下也存在疑问。
按这一划分,Barker认为该部门目前主要剩下三支游戏开发团队:The Coalition、inXile Entertainment和Playground Games。三支团队各有作品待推出:《战争机器:事变日》定于10月6日发售,《神鬼寓言》计划于明年2月23日推出,《发条革命》计划于2027年推出。其中,《战争机器:事变日》和《发条革命》将作为Xbox主机独占作品推出。
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Barker推测,这三支团队在各自作品发售后,也可能转入动视、贝塞斯达或暴雪体系;这并非微软已公布的安排。他认为Xbox Game Studios可能在明年不再作为独立发行部门存在,但微软旗下第一方游戏今后如何分配发行工作,目前仍无定论。
至于PS5,Barker指出,动视在被微软收购后仍持续发行多平台游戏;贝塞斯达曾推出主机独占的《红霞岛》和《星空》,其中《星空》现已登陆PS5。两家公司虽同属微软,目前仍各自作为发行商运作。现有作品的安排尚不足以确定微软未来新作的发行平台。
微软调整XboxGame架构 发行部门未来仍不明朗
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