料理人大西哲也回顾了《生化危机2》中“豆腐生还者”的开发由来,并用食品酶做出了一块用筷子夹起时不易碎的豆腐。游戏里的巨大豆腐只带一把刀,却要穿过遍布丧尸的浣熊市,这也成了他此次制作的灵感。
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今年是《生化危机》系列诞生30周年。初代作品于1996年3月22日在PlayStation发售,系列新作《生化危机:安魂曲》则于今年2月27日推出。大西在制作豆腐之余,也重新梳理了这个角色为何会出现在生存恐怖游戏中。
1998年发售的《生化危机2》设有额外模式“第四生还者”:玩家操控HUNK,凭有限装备穿过敌人密集的路线,抵达撤离地点。“豆腐生还者”延续了这种突围玩法,但主角换成一块说关西腔的巨大豆腐,武器只有小刀。
《生化危机2》导演神谷英树曾在官方攻略本访谈中解释,豆腐原本是开发工具中使用的角色。到了开发后期,团队觉得用它来玩游戏或许很有趣,于是将其加入正式版。2019年的《生化危机2:重制版》保留了“豆腐生还者”,制作团队还扫描了真正的豆腐来塑造角色,并请回为原版豆腐配音的前开发人员重新录音。
为了做出不易碎的豆腐,大西选用大豆固形物含量至少10%的无调整豆浆,在凝固前加入转谷氨酰胺酶。这种酶能促进蛋白质之间形成连接;他的目标是在保留水分的同时,让豆腐更不容易散开。
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这次使用的材料包括1升豆浆、约10毫升卤水,以及用15毫升水调开的1.5克转谷氨酰胺酶。豆浆先加热至约55℃并拌入酶,静置约30分钟后升温至80至85℃,再分次加入卤水凝固。成品仍保有水分和豆腐的口感,边角成形,用筷子夹起也不易碎。
《生化危机 2》豆腐角色的开发由来
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