据报道,部分在2021年融资热潮期间成立的游戏工作室,在拿到远超原定目标的大额投资后,扩大了项目开发规模。彭博社记者杰森·施雷尔在近期一段油管视频中谈到了这一现象,分享了多则案例:不少工作室在获得更高额度投资后,游戏项目体量大幅膨胀。
施雷尔称,其中一些工作室最初计划开发体量适中的作品,预算约1000万美元。但有时投资方会直接给到4000万甚至5000万美元,资金规模远超工作室最初的融资预期。
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多出的资金会改变项目规模。施雷尔表示,工作室会利用更高预算扩招开发人员、新增玩法功能、拓展游戏世界并加入更多角色。
但规模扩张也带来新的开发难题。据施雷尔了解到的情况,原本目标清晰、体量适中的项目,在工作室为消化这笔额外资金而不断扩容后,项目管理难度会大幅上升。
该现象在2021至2022年尤为突出,当时风投机构与各类投资者向游戏企业投入大量资金。施雷尔介绍,那段时期,由老牌大厂开发者组建的新工作室很容易拿到高额融资。
部分案例最终出现这样的局面:工作室原本打算制作的游戏,和最后尝试打造的大型项目相去甚远。大额投资并不只是提供资金保障,还会促使团队拔高开发目标。
施雷尔的这段发言,是围绕大厂出身开发者创立的独立工作室所面临困境的讨论的一部分。他提到的具体案例,均是工作室拿到远超预期的资金后,不断扩充项目内容。
多个游戏工作室获巨额投资后 扩大项目开发规模
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