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Newzoo市场情报主管Emmanuel Rosier表示,PC游戏市场近两三年保持明显上升势头,目前增速已经超过家用主机市场。这一结论是其对市场趋势的判断,并非已经公布的完整行业统计结果。
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Rosier认为,平台内容结构和发行方式推动了这轮变化。PC玩家能够接触更广泛的游戏类型,独立开发者也更容易先在Steam等平台推出作品,经过市场验证后再移植到主机。PC平台还聚集了大量免费游戏和服务型作品,约一半收入来自游戏内付费;主机市场目前仍更依赖完整游戏的直接销售。
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2015年至2020年间,PC市场一度接近停滞,主机市场则在服务型游戏和《堡垒之夜》等产品带动下表现较强。Rosier称,如今这一趋势已有所逆转,主机吸引新增用户的能力正逐渐接近容量上限,而PC仍有扩展空间。索尼将部分PlayStation独占作品带到PC,也被他视为推动市场变化的因素之一。
部分大型发行商2026年上半年在PC平台取得超出预期的两位数收入增长,因此Newzoo可能上调此前对2026年PC市场的增长预测。不过,PC市场也面临硬件价格上涨的问题,相关压力与数据中心及人工智能企业的持续需求有关。
