前龙腾世纪总监称星战新作或走简洁英雄之旅路线

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素来以直言著称的资深RPG开发者马克·达拉,数年前退休前一直执掌《龙腾世纪》系列的开发工作。他预测,《星球大战:旧共和国的命运》将采用更精简凝练的叙事,规避他所认为的BioWare近年作品中叙事过度堆砌的问题。
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达拉在接受Eldorado.gg采访时,探讨了由前《质量效应》核心负责人凯西·哈德森主导的《星球大战:旧共和国的命运》的潜在开发方向。达拉猜测,哈德森或许会打造一款《旧共和国武士3》式的精神续作,也有可能做成“套着星战IP的《质量效应》类作品”。他补充称,自己最终也无法确定这款游戏的最终形态。本作显然不由BioWare参与开发,制作工作由哈德森创立的阿卡诺特工作室负责。即便如此,哈德森的加盟,还是让达拉对本作的一项特质十分笃定。
“有一点我可以肯定,那就是这款游戏的电影化叙事会非常出色,因为这是凯西格外看重的部分。”达拉表示,“我坚信他们会在这方面投入大量精力。所以这会是一款主打叙事的游戏,而且叙事表达会十分到位。但至于围绕叙事搭建的游戏整体架构是什么样,我就完全没把握了,根本无从猜测。但要说它能不能讲好一个故事?那是肯定的,这点我非常有信心。”
当被问及哈德森是否会将在BioWare任职时总结的经验带到《旧共和国的命运》的开发中时,达拉证实:“凯西和我聊过这件事。”他补充道:“我觉得他肯定会着手简化叙事的呈现方式。某种程度上,你可以说BioWare的叙事已经有点自我沉溺、过于臃肿了。我想凯西可能也意识到了这一点。所以他或许会做减法,回归更纯粹的经典英雄之旅。我也说不准,可能我有点妄加揣测了。”
尽管达拉不愿过度臆测,但《龙腾世纪:面纱守卫》的剧情确实饱受争议——其中既有针对游戏多元元素的恶意抨击,也有老粉丝发自内心的失望。我倒不觉得简化叙事一定是最该吸取的教训,但不得不说,《旧共和国的命运》确实交到了靠谱的开发者手里。

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