《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析
1、以下数据都是从小编的11级高级房屋得出的,由于房屋每升一级会提升2%的家具基础属性与1%的附加属性,所以数值与1级房屋会有不同,但不影响最终的结论。
2、家具有两条属性,第一条叫基础属性,第二条叫附加属性。
3、所有数据均基于现有数据得出,家具等级再升高后可能会有变化,欢迎发现的大侠随时指出。
攻略
1、图纸
目前出的图纸分为普通家具图纸和中级家具图纸两种。后面会详细比对这两种的差异。
2、图纸获取途径
许愿树、乾坤炉、月度礼包、限购、天宝阁
3、每日获取材料数量
开采一次获得木料200,涂料100。8小时开采一次,一天最多两次,获得木料400,涂料200。掠夺NPC可以获得木料28,涂料14,一天5次,加起来是木料140,涂料70。所以如果全部材料都选择木料和涂料的话,一天最多可以获得木料540,涂料270。
4、打造家具所需材料
普通家具需要木料10,涂料5;中级家具需要木料30,涂料15
5、升级家具所需材料
我的家具最高到18级,所需材料如下。
级别 |
木料 |
涂料 |
1 |
100 |
50 |
2 |
150 |
75 |
3 |
200 |
100 |
4 |
250 |
125 |
5 |
300 |
150 |
6 |
350 |
175 |
7 |
400 |
200 |
8 |
450 |
225 |
9 |
500 |
250 |
10 |
550 |
275 |
11 |
600 |
300 |
12 |
700 |
350 |
13 |
800 |
400 |
14 |
900 |
450 |
15 |
1050 |
525 |
16 |
1250 |
625 |
17 |
1500 |
750 |
18 |
1750 |
875 |
注:经反复测试,中级和普通家具所需升级材料是一样的。
6、分解家具获取的材料
经过测试,给家具升级所消耗的材料在分解时是会全部返还的,大家可以放心分解,家具会回到1级初始状态,如果不想要可以出售,普通家具可以卖10万,中级家具可以卖30万。
7、家具品相
没有算出来品相这个1.0-1.2之间的数值到底是如何影响成长的,但是品相越高,家具属性成长越好这一点是肯定,具体相差多少呢,我用几组家具做了如下对比。
第一组
不同属性条,相近品相。两个中级凳子,基础属性加内伤。品相1.12的1级(+37内伤+2速度),品相1.11的1级(+36内伤+7外防),我把两个凳子分别升到18级,得出如下数据:
品相1.12的凳子
级别 |
内伤 |
速度 |
1 |
37 |
2 |
2 |
76 |
3 |
3 |
116 |
4 |
4 |
155 |
5 |
5 |
195 |
6 |
6 |
234 |
7 |
7 |
273 |
8 |
8 |
313 |
9 |
9 |
352 |
10 |
10 |
392 |
12 |
11 |
431 |
13 |
12 |
471 |
14 |
13 |
510 |
15 |
14 |
550 |
16 |
15 |
589 |
17 |
16 |
629 |
18 |
17 |
668 |
19 |
18 |
707 |
20 |
品相1.11的凳子
级别 |
内伤 |
外防 |
1 |
36 |
7 |
2 |
75 |
14 |
3 |
115 |
20 |
4 |
154 |
27 |
5 |
193 |
34 |
6 |
232 |
40 |
7 |
271 |
47 |
8 |
310 |
54 |
9 |
349 |
60 |
10 |
388 |
67 |
11 |
427 |
74 |
12 |
467 |
80 |
13 |
506 |
87 |
14 |
545 |
94 |
15 |
584 |
100 |
16 |
623 |
107 |
17 |
662 |
114 |
18 |
701 |
120 |
结论:品相相差0.1,升到18级,基础属性只差6点,基本可以忽略不计,但速度条对我来说优于外防条,所以我肯定会选择加速度的品相1.12的凳子。
第二组
不同属性条,不同品相。中级床,基础属性加生命。品相1.01的1级加生命118,挂机时间10分钟,品相1.19的1级加生命139,挂机时间10分钟。
品相1.01的床
级别 |
生命 |
挂机时间 |
1 |
118 |
10 |
2 |
237 |
20 |
3 |
355 |
30 |
4 |
474 |
40 |
5 |
592 |
50 |
6 |
711 |
60 |
7 |
830 |
70 |
8 |
948 |
80 |
9 |
1067 |
90 |
10 |
1185 |
100 |
11 |
1304 |
110 |
12 |
1423 |
120 |
13 |
1541 |
130 |
14 |
1660 |
140 |
15 |
1778 |
150 |
16 |
1897 |
160 |
17 |
2016 |
170 |
18 |
2134 |
180 |
品相1.19的床
级别 |
生命 |
挂机时间 |
1 |
139 |
10 |
2 |
279 |
20 |
3 |
419 |
30 |
4 |
558 |
40 |
5 |
698 |
50 |
6 |
838 |
60 |
7 |
978 |
70 |
8 |
1117 |
80 |
9 |
1257 |
90 |
10 |
1397 |
100 |
11 |
1537 |
110 |
12 |
1676 |
120 |
13 |
1816 |
130 |
14 |
1956 |
140 |
15 |
2096 |
150 |
16 |
2235 |
160 |
17 |
2375 |
170 |
18 |
2515 |
180 |
结论:这两个床基本是最垃圾和最极品的对比了,升到18级,基础属性条生命相差381,副属性条一样。
8、家具名称和属性条
不同职业所加属性不同,收集了一部分如下,可能不全,欢迎各职业来补充。
普通家具基础属性:
卷轴挂字:暴程抗性
青铜妆奁镜:封印抗性
草编地毯:内暴等级/内功防御
兰花:暴等抗性
字画屏风:外功防御/外暴等级
柳木立柜:速度
单人床:生命+离线挂机时间
青铜妆奁镜配凳:内伤/外伤/封印
柳木桌:生命
中级家具基础属性:
扇面挂字:暴程抗性
琉璃妆奁镜:封印抗性
麻布地毯:内暴等级/内功防御
菊花:暴等抗性
娟纱屏风:外功防御
红木立柜:速度
双人床:生命+离线挂机时间
琉璃妆奁镜配凳:内伤/外伤/封印
红木桌:生命
只要是同类别的家具,无论普通还是中级,所加基础属性的种类是相同的。
附加属性(1级)一览表。因为我的房屋是11级的,所以会有少许提升:
内伤+7
生命+20
内防+6
外防+7
速度+2
内暴程度+1.0%
内暴等级+4
暴程抗性+0.4%
暴等抗性+5
封印抗性+2
离线挂机时间+10分钟
除了离线挂机时间是只有床可以加的,其它附加属性都是随机生成的。
经过测试,所有家具的附加属性数值都是一样的,无论是哪种家具,普通还是中级,品相如何。比如,一个18级品相1.09的普通凳子附加属性内伤+120,一个18级品相1.10的中级扇子附加属性也是内伤+120。所以附加属性只需考虑是不是自己所需要的属性条即可,与品相以及普通中级无关。
9、普通和中级家具详细对比
普通和中级家具详细比对(以我的独孤为例,不同职业所加属性会有不同)。
以屏风(加外防)做对比:
普通屏风,品相1.09
级别 |
外防 |
外防 |
1 |
28 |
7 |
2 |
58 |
14 |
3 |
89 |
20 |
4 |
120 |
27 |
5 |
150 |
34 |
6 |
181 |
40 |
7 |
211 |
47 |
8 |
242 |
54 |
9 |
273 |
60 |
10 |
303 |
67 |
11 |
334 |
74 |
12 |
364 |
80 |
13 |
395 |
87 |
14 |
426 |
94 |
15 |
456 |
100 |
16 |
487 |
107 |
17 |
517 |
114 |
18 |
548 |
120 |
中级屏风,品相1.09
级别 |
外防 |
内防 |
1 |
39 |
6 |
2 |
81 |
12 |
3 |
123 |
17 |
4 |
166 |
23 |
5 |
208 |
28 |
6 |
250 |
34 |
7 |
292 |
39 |
8 |
334 |
45 |
9 |
376 |
50 |
10 |
418 |
56 |
11 |
460 |
62 |
12 |
502 |
67 |
13 |
544 |
73 |
14 |
586 |
78 |
15 |
628 |
84 |
16 |
670 |
89 |
17 |
712 |
95 |
18 |
754 |
100 |
可以一目了然,在品相相同的情况下,普通18级相当于中级13级,而普通和中级升级所用材料是一样的,所以,达到同样水平,中级比普通消耗的材料要少很多;
同理,用相同的材料,中级所提升的数值大概是普通所提升的数值的1.4倍左右。
所以在不考虑附加属性的情况下,如果中级品相高于或者等于普通,肯定都要选择中级。那么,如果我有一个极品普通家具,一个垃圾中级家具,要怎么取舍呢?
再看下面的对比:
普通挂字,品相1.17
级别 |
暴程抗性 |
暴程抗性 |
1 |
1.3% |
0.4% |
2 |
1.5% |
0.4% |
3 |
1.6% |
0.4% |
4 |
1.8% |
0.4% |
5 |
2.0% |
0.5% |
6 |
2.1% |
0.5% |
7 |
2.3% |
0.5% |
8 |
2.4% |
0.5% |
9 |
2.6% |
0.5% |
10 |
2.7% |
0.6% |
11 |
2.9% |
0.6% |
12 |
3.1% |
0.6% |
13 |
3.2% |
0.6% |
14 |
3.4% |
0.7% |
15 |
3.5% |
0.7% |
16 |
3.7% |
0.7% |
17 |
3.8% |
0.7% |
18 |
4.0% |
0.7% |
中级挂字,品相1.03
级别 |
暴程抗性 |
速度 |
1 |
1.2% |
2 |
2 |
1.4% |
3 |
3 |
1.6% |
4 |
4 |
1.8% |
5 |
5 |
2.0% |
6 |
6 |
2.2% |
7 |
7 |
2.4% |
8 |
8 |
2.6% |
9 |
9 |
2.7% |
10 |
10 |
2.9% |
12 |
11 |
3.1% |
13 |
12 |
3.3% |
14 |
13 |
3.5% |
15 |
14 |
3.7% |
16 |
15 |
3.9% |
17 |
16 |
4.1% |
18 |
17 |
4.3% |
19 |
18 |
4.5% |
20 |
因为暴程抗性数值较低,所以不是很明显。但是依然可以看出,即使普通品相比中级品相高0.14,但是中级所加属性仍然优于普通,中级的附加属性还加我所需要的速度属性,所以这两个比较,我肯定选择中级挂字。
总结
1、每天最多可以获得家具材料的数量是木料540,涂料270;
2、木料与涂料的关系比例永远是2:1;
3、打造普通家具需要木料10,涂料5;打造中级家具需要木料30,涂料15;
4、普通和中级家具所需升级材料的数量是一样的;
5、分解家具时材料会全部返还,所以可以根据不同需要调整部分属性;
6、品相越高基础属性成长越好,在家具级别较低的情况下,数值相差不多,级别越高,相差越多;
7、附加属性的种类是随机产生的,数值不受家具种类、普通中级、品相的影响,只需要考虑是不是自己需要的属性即可;
8、无论品相,中级家具的数值都高于低级家具。
所以如何选择家具呢?
首先,中级>低级;
其次,选择自己所需要的附加属性条(可以参考下面的图表);
最后,选择品相高的。
附件属性1-18级一览表(独孤)
级别 |
速度 |
外防 |
内防 |
暴程抗性 |
封印抗性 |
内伤 |
生命 |
暴等抗性 |
内暴等级 |
内暴程度 |
1 |
2 |
7 |
6 |
0.4% |
2 |
7 |
20 |
5 |
4 |
1.0% |
2 |
3 |
14 |
12 |
0.4% |
3 |
14 |
40 |
9 |
7 |
1.0% |
3 |
4 |
20 |
17 |
0.4% |
4 |
20 |
60 |
14 |
10 |
1.1% |
4 |
5 |
27 |
23 |
0.4% |
5 |
27 |
80 |
18 |
14 |
1.1% |
5 |
6 |
34 |
28 |
0.5% |
6 |
34 |
100 |
23 |
17 |
1.1% |
6 |
7 |
40 |
34 |
0.5% |
7 |
40 |
120 |
27 |
20 |
1.1% |
7 |
8 |
47 |
39 |
0.5% |
8 |
47 |
140 |
32 |
24 |
1.2% |
8 |
9 |
54 |
45 |
0.5% |
9 |
54 |
160 |
36 |
27 |
1.2% |
9 |
10 |
60 |
50 |
0.5% |
10 |
60 |
180 |
40 |
30 |
1.2% |
10 |
12 |
67 |
56 |
0.6% |
12 |
67 |
200 |
45 |
34 |
1.2% |
11 |
13 |
74 |
62 |
0.6% |
13 |
74 |
220 |
49 |
37 |
1.2% |
12 |
14 |
80 |
67 |
0.6% |
14 |
80 |
240 |
54 |
40 |
1.3% |
13 |
15 |
87 |
73 |
0.6% |
15 |
87 |
260 |
58 |
44 |
1.3% |
14 |
16 |
94 |
78 |
0.7% |
16 |
94 |
280 |
63 |
47 |
1.3% |
15 |
17 |
100 |
84 |
0.7% |
17 |
100 |
300 |
67 |
50 |
1.3% |
16 |
18 |
107 |
89 |
0.7% |
18 |
107 |
320 |
72 |
54 |
1.4% |
17 |
19 |
114 |
95 |
0.7% |
19 |
114 |
340 |
76 |
57 |
1.4% |
18 |
20 |
120 |
100 |
0.7% |
20 |
120 |
360 |
80 |
60 |
1.4% |
网站数据只供参考,最终结果以游戏为准
以上是领域圈小编为您整理提供的游戏攻略,希望这个攻略对您有所帮助,请时常关注领域圈,领域圈将为您提供最新的攻略。