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《忍者萌剑传》手游 PK三大禁忌详解

战力,《忍者萌剑传》中评判玩家实力的标准之一,但它也仅仅是在一定数值范围内的参考,并不能精准判断实力的高低,而这也是玩家在PK中经常会输给战力低于自己玩家的原因。正是如此,在PK中依靠战力评判对手绝对是一大禁忌。那么,在《忍者萌剑传》中PK时,还有什么禁忌决定胜负呢?

《忍者萌剑传》手游 PK三大禁忌详解

【PK禁忌NO.1 战力不代表一切】

战力数值的评判是根据玩家角色等级、技能、星级、神器等级等等多方面的综合衡量数值。而在PK中,影响战力高低的很多方面却并不会发挥出应有的效果。 例如,在通常战斗时间较短的PK中,根据忍者的能量恢复速度,除却技能等原因,一般可以释放出两次忍术。而如果能量恢复增长十几点,战力会增长,但却对PK毫无意义。如此种种的影响下,战力高并不能确定会赢得对决。

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【PK禁忌NO.2:不提前了解对手】

在《忍者萌剑传》中的PVP中,玩家可以直接点击对手头像来了解其出战阵容,以及英雄的品质、星级、等级等情况。但很多玩家却往往会直接跳过而进入战斗。实际上,提前了解对手阵容,以便调换向对应的英雄上阵,或者自己无法战胜而选择“换一个”,再或者万一遇到神人换了阵容,而你刚好克制他,是不是会让胜率大大提升呢?

《忍者萌剑传》手游 PK三大禁忌详解

【PK禁忌NO.3:阵容单一】

在游戏中,玩家往往只会培养单一阵容,无论是打副本还是打BOSS,或者是PK都用这样一套阵容。但对于《忍者萌剑传》这样极其讲究忍者间的策略组合、克制关系的游戏来说,单一组合有着极大的缺陷。尤其是在PK中,单一的组合根本无法应对玩家那千变万化的组合。(当然,大神级能碾压的除外)所以,培养出后备英雄,以便应对不同敌人是提升胜率极为有效的方式。

《忍者萌剑传》手游 PK三大禁忌详解

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