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《大皇帝OL》手游 速度计算进阶篇

《大皇帝OL》手游 速度计算进阶篇

众所周知,出手速度的快慢对于一场战役的胜负起着关键的作用,俗话说的好“先挨打先掉血”;还有一句古话也说得特别好“时间就是胜利”(诶?是这么说的吗?)

总而言之,当双方的战力差不多的情况下,速度就至关重要了!虽然开战前每个武将头上都会根据出手顺序显示相应的数字,但这些数字并没有把将才或者甄姬存在于场上的情况计算在内。

那么,天赋将才和甄姬的速度加成究竟能够带来怎样的战局逆转效果!而这一决定性的属性,又将怎样影响我们的布阵!

先让我们看一下甄姬和将才最基本的速度计算方式:

甄姬加成:步兵武将面板速度(即打开武将界面显示的速度)x甄姬(1.12)

将才加成:武将面板速度x相应的将才等级(如1级将才x1.05,10级将才x1.5)

上面两种情况是比较常见也比较容易计算的情况,可是如果出现步兵将才和甄姬同时在场的情况,那最终计算方式又是怎样的呢?

计算方式一:面板速度 x 甄姬加成 x 将才加成还是

计算方式二:面板速度 x(甄姬加成+将才加成)?

下面以实战效果来给大家解惑!

测试样本一:

守方曹仁311速度,无将才无甄姬

进攻方黄忠243速度,3将才,有甄姬

如果计算方式一则为243x1.12x1.15=312 ,大于311那必定是黄忠先手

如果计算方式二则为243x(1+0.12+0.15)=308 ,小于311那必定是曹仁先手

下面看看实际情况:

《大皇帝OL》手游 速度计算进阶篇

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测试结果为曹仁先手。

计算方式二:面板速度 x(甄姬加成+将才加成)成立。下面我们继续验证。

测试样本二:

如果守方也存着甄姬的情况下的情况

曹仁311在甄姬加成后速度为:311x1.12=348

进攻方黄忠将才提升至6级,速度加成0.3

若计算方式一,243x1.12x1.3=353 大于348 则必定黄忠先手

若计算方式二,243x(1+0.12+0.3)=345 小于348 则必定曹仁先手

下面继续看实际测试情况

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测试结果仍为曹仁先手

总结:

经过2场测试,我们可以肯定的是,在将才和甄姬同时在场时,速度的计算方式并不是简单的累乘,而是加成数据相加之后再乘以面板速度。

以上是领域圈小编为您整理提供的游戏攻略,希望这个攻略对您有所帮助,请时常关注领域圈《大皇帝OL》专区,领域圈将为您提供最新的攻略。

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