《远征公会》这游戏,主打的就是个公会协作加角色养成,是个标准的MMORPG手游。不过说实话,好多新手刚进去,看着那一屏幕的属性面板,估计脑子都是懵的:力量、智力、敏捷……这到底咋加点啊?今天我就把这底层逻辑给它拆碎了讲,大家别再盲目堆数值了,那样真的没意思。
一级属性:加点的源头
一级属性其实就是角色成长的基石。每1点基础属性,最后都会转化成具体的战斗数值。别小看这区区1点,后期的差距,全在这儿藏着呢。
力量:这个最直接,转化成物理攻击。只要是玩物理系职业的,这点必点,没得商量,对吧?
智力:对应的是法术攻击。法师、牧师这些法系职业的核心,懂吧?
敏捷:影响法术暴击和物理暴击。想要打出爆发伤害?这点绝对不能省,不然打怪慢吞吞的,谁受得了……
耐力:转化为生命值和物理防御。坦克职业,或者那些脆皮想保命,都靠它。

二级属性:实战中的生死线
一级属性转化完之后,你会看到一堆二级属性。这些才是直接决定你打怪快不快、挨打疼不疼的关键。话说回来,这才是实战里的硬道理。
生存类属性
生命:角色血量上限。0就是死,简单粗暴。但我觉得吧,别只堆生命,没输出那也是个大靶子,站那儿让人打吗?
魔力:技能蓝条。魔力为0时,技能放不出来。法系职业一定要注意回蓝效率,不然卡手很尴尬。
物理/魔法防御:降低受到的对应伤害。面对物理Boss就堆物防,面对法师怪就堆魔防,别搞反了,这很关键。
格挡:圣骑士专属。40%几率触发,减免10%~50%伤害。这是坦克的底气,但别指望100%无伤,那是不可能的。
闪避:完全躲过攻击。物理和魔法都算。闪避高了,伤害数字都懒得给你跳,看着就爽。

输出与命中类属性
物理/魔法攻击:伤害计算的基础。技能会按比率转化这些数值,最终决定你砍人掉多少血。你猜怎么着?这才是输出的根本。
命中:攻击击中目标的几率。命中不够,技能全空,尴尬不?
物理/魔法暴击:触发2倍伤害。暴击率越高,爆发越猛。但暴击伤害是固定的2倍,别被其他游戏骗了,以为能叠出更高的倍率,想多了。

防御与抵抗类属性
物理/魔法抵抗:降低被暴击的概率。PVP必备属性。被暴击一次,心态直接崩盘,真的。
加点建议:别照抄作业
不同职业侧重点不同。物理系优先力量、敏捷;法系优先智力、耐力;坦克优先耐力、力量。具体比例看你的公会需求,别死板。
老实讲,属性只是基础。装备搭配、公会技能、操作手法,缺一不可。别光盯着面板看,下本试试才知道,是不是这个理儿?
FAQ
远征公会中格挡属性只有圣骑士能用吗?
是的,格挡是圣骑士的独有属性,其他职业无法通过装备或升级获得该属性。这点没跑。
物理暴击和魔法暴击的伤害倍率是多少?
在《远征公会》中,无论是物理暴击还是魔法暴击,触发时的伤害倍率均为2倍。就这么简单。
命中属性不足会有什么后果?
命中属性不足会导致攻击技能或普攻有概率未击中目标,即出现“Miss”,造成伤害为0。这就很搞心态了,对吧……
