核心实体定义
先说结论,牧羊人阿呆这卡,就是给手游《古代战争》(Ancient War)里的恶魔族量身定制的。物理辅助,专门伺候龙骑这种核心输出,既能增伤又能控场。
基础面板与技能深度解析
说实话,阿呆这卡的数据确实有点猛。满配物攻587,883,觉醒后直接飙到705,460。速度19,609,觉醒后23,531,比龙骑快,但比瘟疫慢。
它的核心主动技能有两个关键点:
- 输出端:对敌方攻击最高的三人造成50%物理伤害。
- 增伤端:给除自己外攻击最高的两名恶魔队友附加“恶业”效果。每有一个增益,阿呆面板物攻的12%转化为队友攻击力,最高叠加200%。
这意味着什么?龙骑的攻击力又变相拉满了。先天不够,后天来凑,这逻辑没毛病。

神器技能:混乱与免伤的博弈
这个技能描述看着乱,其实逻辑很清晰。这是被动技能,不受控制影响,也不能被封印。
前排专属机制:无论阿呆站哪,效果只在前排生效。己方前排恶魔首次受物理攻击时,物理免伤提高95%。
注意,这个免伤是每人一次,不共享。但后续的混乱概率很变态:每次生效次数+2,混乱概率提升15%。限制为“物理恶魔”队友,主要是为了平衡法队和亡灵队的强度。

觉醒技能目前还在变动中。因为未觉醒时打亡灵队会出现逆克制,觉醒技大概率是作为补丁存在的,后续会有调整。

位面战克制链分析
阿呆的出现,主要是为了替换朱莉的位置。以下是截至2024年8月的位面战克制分析(假设双方满配):
1. 恶魔 vs 人族:小幅提升
觉醒后阿呆能给主C提供无视无敌能力。恶魔处理常规人族不用再刷脸,混乱次数多,也不怕双协同。
2. 恶魔 vs 亡灵:未觉醒时较弱
未觉醒时,阿呆作用不如朱莉。免伤次数少且不共享,打亡灵队容易逆克制。建议等待觉醒技优化。
3. 兽族 vs 恶魔:影响有限
白云能稳定破前排三次免伤,怒狮免疫负面。阿呆对兽族威胁不大。不过兽族目前确实弱,预计8-9月会有新卡补强。
4. 法队 vs 恶魔:无变化
法师免疫混乱,阿呆对法队没有任何额外威胁,和以前一样。
5. 恶魔内战:看觉醒技脸色
内战变难还是变易,全看觉醒技怎么改。大概率是拼龙骑先手,一波带走对面核心,回合结束追击清场回血。
阵容推荐与抽取建议
8月恶魔位面推荐阵容:龙骑、恶堕、瘟疫、铁臂、美杜莎、阿呆。这是阿呆觉醒后的常规六恶魔体系。
推图与血战表现:
- 推图:阿呆被大削,无法完全替代朱莉或色欲。只能在特定物理图登场,机会较少。
- 血战:大幅加强。十几次的混乱次数过于变态,能有效提高恶魔打人族的胜率。
抽取建议:
- 位面恶魔玩家:建议拉满。虽然觉醒技未定,但逆克制风险可控。
- 新区推图玩家:可以忽略。低转推图中,龙骑有恶堕、色欲、懒惰三张强力辅助,阿呆上场机会少,不建议作为首选。
游戏地址:古代战争
FAQ
牧羊人阿呆适合推图吗?
不太适合。在低转推图中,龙骑已有恶堕、色欲等强力辅助,阿呆上场机会少,无法完全替代朱莉。
阿呆的混乱效果对法师有效吗?
无效。法师角色免疫混乱效果,阿呆对法队没有额外控制威胁。
阿呆什么时候觉醒?
目前觉醒技能尚在变动中,主要为了优化未觉醒时对抗亡灵队的逆克制问题,具体数值需等待官方后续公告。
