《杀戮尖塔2》里有些卡牌吧,看着数值平平,出场率也低,但其实是各流派翻盘的关键角色。说实话,我自己一开始也不信,死磕了几把之后才真香——今天就盘点几张低调神卡,不服来辩呗。

吞噬暗影:2费两回合30伤,过渡级金卡

裸出吞噬暗影是2费两回合30伤害,当个过渡卡完全够用(参考蛇咬)。配合循环黑能形成终端——只要多一个球位,就能卡住黑球不推出去。最大问题是金卡身份,一进二提升不够,三层缺上限时吧,又找不到替代。你猜怎么着?有时候真得硬着头皮拿。

冷却剂:有球位就是顶级能力防
塔二五种球,聚变加强后冷却剂的价值暴增。我觉得只要你有个额外球位,冷却剂比披风强太多。缺点吃敲,但敲过后每回合9-15点防,真的离谱。我记得熔炉之前数值跟它一样,是不是?

电流相生:三费上限卡,谁能说废?
很多人说三费就废了?我实测下来,这反而是顶级上限。有回响/历史课加持,一张卡解决半个输出端。鸡煲有白卡加费和能量球,打三费远比别的角色轻松。话说回来,没散射炮的时候,我连滚石都在三层买过三次打沙漏,你们敢信?

折射与玻璃球牌:集中够了就是核弹
玻璃球数值不会衰减到集中以下,激发时直接双倍被动伤害。4集中以上打boss比电球还猛。过渡贼强:一层克四鳗,二层克千足虫,三层打三骑士。旋转工艺配合集中,每回合产出16数值,10回合就是1费160。这真的有用吗?嘿,我试过,爽翻了。

冰枪:快速堆冰球的金卡
棱柱版本铁斩波崛起,但冰枪快速堆三个冰球的能力被严重低估。均卡流卡组30+张,带两个冰川都来不及补,一张冰枪瞬间补满。问题跟吞噬暗影一样,金卡身份导致前期没人拿。我倒是认为,如果是蓝卡,早就成神了。

吸引仇恨:2费防11,越用越香
乍看数值拉胯,对吧?但捏着鼻子用过几次后,现在一层看到第一张都想主动拿。具体原因我也没完全搞懂,但实战就是舒服。感觉这卡有点玄学……

FAQ
吞噬暗影值得拿吗?
作为过渡还行,但金卡位置尴尬,建议只在缺输出而且手里有循环黑的时候考虑。
冷却剂必须敲吗?
敲一下提升巨大,但没敲也不致命,有额外球位直接带就对了。说实话,我有时候不敲也照样用。
折射和玻璃球牌怎么用?
前期当过渡输出,配合旋转工艺或集中打boss,别等它衰减完就赢。你看,是不是很简单?
