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奥术扳机初始角色灼烧流玩法搭配推荐

在奥术扳机游戏中玩家们可以选择各种不同的流派进行游玩,部分玩家不知道初始角色灼烧流应该怎么玩,下面就为大家带来奥术扳机游戏中初始角色灼烧流的玩法搭配推荐,有需要的玩家可以参考。

奥术扳机初始角色灼烧流玩法

要思路就是依靠一两张灼烧卡上初始的灼烧,然后用易燃碎块进行扩散,最后用焦油桶进行引燃。这个体系并不需要叠面板攻击力,而且由于伤害段数非常的多,并不惧怕无尽的次数盾;但是又由于伤害段数过于的恐怖,以至于可能会被卡顿制裁。

核心卡自不必说,易燃碎块和焦油桶是必备的,上点燃的卡可以用火神之石。

三张卡的共同核心附魔是衍生、溅射以及穿透,这三个附魔确保了卡片特效的触发次数,以确保整体的点燃层数和输出效率。锋锐、尖刺以及增幅这三个属于是可有可无,并不太影响整体输出能力。

当然了,如果给卡片都堆了999999点攻击力的话,锋锐还是可以上一下的,高攻击的流派没高额的盾会被秒,所以还是不推荐叠面板攻击。先攻后攻,这两个是调速的关键,保证点燃卡先出手,易燃碎块紧随其后,最后打焦油桶即可。再然后就是闪耀、幸运以及注能这三个后勤附魔,这三个有条件也都多搞一些,闪耀没叠会导致后面刷新次数非常紧张。

关于卡槽里面的卡片数量到底怎么分配,246可能会更科学一些。

然后就是牌库里面的增益卡:火种和琥珀。这两个没啥说的,玩点燃肯定是叠一坨火种,琥珀则是可以提供一定的生存能力。基本上进了无尽就是找这两张卡抓,有多少抓多少。

还有一张一星的石块,可以给叠一点盾,配合大量的琥珀能叠出个千八百点盾,配合琥珀的减伤应该是够用了的。

然后就是神器方面。核心神器只有两个,一个是火狱界碑:点燃伤害变为AOE;另一个是高温:死亡怪物点燃传给别的怪。然后还有火枪:点燃同时造成层数80%的风属性伤害以及爆桶:岩系造成伤害有概率触发一轮点燃,这两个可以提高一些总伤。

最后就是关于这个流派的最大敌人:卡顿。正常来说这游戏伤害是不会超过怪物血量的,所以最终结算的伤害也基本等于怪物的血量(全打亖了的情况下)。但是由于卡顿的缘故,有的时候大波次第一波带BOSS的时候会卡出好几十倍的巨额伤害。

游戏地址:奥术扳机

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