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致命躯壳29月5日更新了什么 致命躯壳2自适应难度系统实装

  致命躯壳2在9月5日更新补丁中加入了自适应难度系统,会根据玩家的游玩方式来调整敌人的强度,同时调整了多项平衡和进行了BUG修复,下面就为大家带来致命躯壳29月5日更新补丁内容说明,希望对大家有所帮助。

致命躯壳2自适应难度系统实装

自适应难度(实验性)

一项全新的可选设置,会根据你的游玩方式调整敌人的强度。它双向生效,会依据你击败了什么以及在哪里死亡做出反应。任何调整也会随时间自行回落,因此只要你的打法改变,游戏就会逐渐回到标准平衡。该设置默认关闭,可随时在游戏 > 游戏设置 > 自适应难度 中开启或关闭。

当你占据上风时,游戏会反击:

敌人的伤害、生命值与击破抗性都会提升,因此他们出手更重、更难被击倒,也更难被打出踉跄。这并不会止步于标准难度。只要你持续通关战斗而不死亡,敌人就会远远超出本作最初设定的最高强度,并且只要你继续获胜,他们就会继续变强。

当你陷入苦战时,游戏会让步:

敌人会在上述同样的三项数值上被削弱,同时还会启用一个上限,使任何单次攻击都无法夺走超过特定比例的生命条,也就是说你不会在满血状态下被一击秒杀。这些削弱在夜间模式中不会生效,夜间模式仍可能变得更难,但绝不会被调低难度。目前游戏在任一方向进行调整时,屏幕上都不会有任何提示(我们会在日后完善这一点)。

格挡、闪避与回击

  • 使用无尽印记进行连续格挡时,判定窗口已扩展至起手动作阶段,因此可以连续格挡接连袭来的攻击,而不再只能挡下第一击。
  • 现在可以对回击之后正在起身的敌人施加状态效果。

武器、物品与平衡

  • 改进了死亡时幽质掉落的处理逻辑,让玩家更容易取回失去的幽质。
  • 被召唤的格力煞不会再被玩家的投射物命中。
  • 使用斯莫特的奇迹时,被召唤的格力煞现在会与其他一切一同定格。
  • 被召唤的格力煞的攻击次数已减少。
  • 易碎余露石破碎时现在会正确给予余露核心。
  • 从自己的尸体上取回幽质时,幽质之石不再消耗耐久度。
  • 吸血层数不再被保存并重复叠加应用,从而杜绝了可能的生命值滥用。
  • 改进了斧子&匕首的奔跑攻击动画。

躯壳

  • 撒瑞尔的荆棘瀑布现在可在封闭空间中生效,撞到低矮天花板时也不会再完全失效。
  • 撒瑞尔的荆棘瀑布现在会优先攻击已锁定的目标。
  • 撒瑞尔的荆棘瀑布现在能够命中移动中的目标。
  • 撒瑞尔的苦难不再要求痛苦值处于满值。
  • 撒瑞尔的顽疾现在会将伤害分摊给所有受诅咒的敌人,并对未受诅咒的敌人施加诅咒。
  • 调整了热涅萨的强化,以防止无限获取决心以及无限召唤虔诚分身。
  • 修复了热涅萨的黑曜之影上的眼部与烟雾效果。

首领与小首领

改进了迷途之子的碰撞判定,有助于避免玩家卡在其体内或被弹飞至空中。

敌人

  • 鹰身女妖的狂乱攻击现在能够正确命中玩家。
  • 诅咒之子现在可通过召唤之石召唤更多种类的敌人。
  • 绵羊静止站立时不会再闪烁。
  • 蝙蝠已回到初始区域沼泽处的信标。
  • 当你返回格力煞猎手的营地时,他们不会再丢失武器。

剧情

  • 鲁克不会再称呼热涅萨为先驱。
  • 当你传送至与地图台重叠的信标时,鲁克现在会出现在地图台处。
  • 芝蕾菈现在会对髓骨堡中的腐化发表看法。
  • 梅瑞克现在只会使用一次开场问候语,随后便会继续对话,余露锻炉也不会再自己打断自己。
  • 在观景点与石头上就座时的对位已修正,并会保持玩家原本面朝的方向。

界面

  • 较小的信标现在会在地母之息快速旅行菜单中显示专属图标。
  • 暂停菜单选项的高亮更加清晰,能更明显地看出当前选中的是哪一项。
  • 伤害数字不再以999为上限,现在最高可显示至9999。
  • 更新了制作人员名单。

音频

  • 黑市现在拥有恰当的环境音效。
  • 修复了声音穿墙传出以及效果音在过远距离仍可听见的问题。
  • 吊桥不会再多次播放其结束音效。
  • 在启动影片结束后,主菜单音乐现在会正确恢复播放。
  • 提高了多处原本过轻的音乐音量。

性能与光照

  • 在较低的全局光照设置下,体积雾不会再过于浓密。
  • 改进了风暴云与眩晕光照效果的性能。
  • 优化了卓戈的爆炸效果。
  • 改进了玩家光照装置。
  • 芝蕾菈的房间现在会稳定地照亮玩家。
  • 选项、平台与操作
  • 在PS5上,打开系统弹窗不会再让游戏暂停,从而可以使用截图功能。

问题修复

  • 修复了导致玩家无法使用城塞副楼蜘蛛通行方式的问题。
  • 修复了玩家被捕兽夹困住时敌人停止攻击的问题。
  • 修复了在二周目中玩家可能无法继续布袋头任务的问题。
  • 修复了玩家离开地牢时偶尔会穿过地面坠落的问题。
  • 修复了玩家在后期区域搭乘升降机后可能被困在场景模型内的问题。
  • 修复了因被召唤的格力煞导致对卓戈的回击出现错位的问题。
  • 若首次接近热涅萨时她正处于腐化状态,其训练者不会再出现异常。
  • 修复了首领战场在战斗结束后仍保持封锁的问题,以及敌人无法在后期中央区域正常寻路的问题。
  • 修复了在阶段转换过程中受到攻击时,怪诞子嗣可能变为无敌的问题。
  • 修复了两个受诅咒的敌人可能陷入循环的问题。
  • 修复了多个躯壳上血迹遮罩与胡须的若干问题。
  • 躯壳召唤的握手动画现在能够正确对位。
  • 修复了多处可能导致玩家卡在场景模型中的碰撞问题。
  • 修复了无瑕印记的细微时机问题。

崩溃与稳定性

进行了多项崩溃修复与优化。

本地化

进行了多项本地化改进与修复。

  以上就是致命躯壳2自适应难度系统实装的全部内容了,更多精彩内容请关注领域圈游戏。

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