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《卡莉亚的炼金工房》新情报 偷吃与进食设计介绍

近日光荣特库摩在东京电玩展公布《卡莉娅的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》大量开发细节,本作故事发生在《优米雅的炼金工房》结局两年后,前作主角优米雅会登场,定位近似卡莉娅的炼金术师傅,但二人炼金体系完全不一样,故事也将继续探讨炼金术该如何使用的核心主题,官方暂未透露前作遗留伏笔是否会在本作揭晓。

针对前作不少玩家反馈调合系统过于简化、钻研空间不足的问题,开发组本次将调合重新放回整套游戏设计的中心位置,调合产出的道具不再只是背包里的消耗品,深度联动原野探索、战斗、角色成长等全部玩法。

原野探索加入超级冲刺机制,玩家可以把调合制作出来的道具直接当作探索工具投掷使用,对同一个采集点使用冰火等不同属性道具,就能收获不一样的素材,部分场景还能依靠道具触发元素法阵开辟全新通路。本作巨大炼金釜回归,调合采用星瓣拼图的形式排列素材,以此决定成品的效果与最多三项特性,系统保留自动配置功能,玩家也可以在自动生成结果之上手动修改优化,同时还有尚未公开的调合新要素等待后续披露。

《卡莉亚的炼金工房》最受关注的“偷吃”系统,开发组也做出完整解释,偷吃指的是卡莉娅在野外采集时直接吃掉手边素材,会直接减少本次到手的素材数量,只会带来临时的探索增益效果。与之区分的正式进食系统,则是吃下自己调合完成的道具,可以获得永久生效的被动能力,不被其他效果替换就会一直保留。

卡莉娅吃下不同素材能触发超一百种外观与能力变化,这些变化并不是单纯凑数,会根据素材分类、素材获取的游戏进度产生区分,后期吃到同类素材还会解锁上位变化,玩家可以通过试衣功能自由切换外观,不用担心进食之后的造型无法复原。而卡莉娅可以吞食矿石花草万物的设定,和本作核心剧情息息相关,具体缘由需要玩家在游戏内自行发掘。

战斗采用即时动作搭配暂停指令菜单的混合模式,加入破防、格挡、反击等动作要素,打开指令菜单就会停止时间,即便是不擅长即时操作的玩家也可以从容规划战术,游戏同时提供难度调节选项。炼金道具拥有冷却时间,冷却并非固定数值,可以在调合环节进行调整缩短,强力炼金道具拥有接近必杀技的输出威力,因此需要付出冷却作为平衡代价。卡莉娅还可以依靠进食完成战斗风格切换,改变自身属性、必杀技与可用技能。开发团队表示加入动作要素并不是想把炼金工房改成纯动作游戏,核心目的是提升战斗的策略性,后续系列的方向会参考本作发售之后玩家反馈再做决定。

开发团队称收到大量玩家对于角色建模的反馈,包括卡莉娅在内的多名角色模型还在持续打磨调整,正式版会带来更精致人物表现。本作将于2027年2月25日登陆PS5、XSX|S、Steam和Switch2。

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