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<meta name='description' content='用一个字概括2020年的中国游戏圈，我们心里最倾向的字是“变”。 买量在变，因为爆款产品的短缺，买量成本的持续走高，传统的一些买量手段逐渐被市场所淘汰，买量市场玩法变化大，迭代快。 营销在变，如果说在2019年大部分游戏人对“品效合一”的概念还存在疑问时，2020年就是几乎所有游戏人都在追问着如何做好“品效合一”。以精准的内容营销推动产品实现效果转化，成了营销的大趋势。 变现也在变，IAA崛起，休闲游戏市场飞速发展，休闲游戏中重度游戏化，爆款休闲游戏产品的诞生需要依托更高效的商业化解决方案，持续为游戏提供全生命周期' />

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