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<meta name='description' content='在为RPG创建战斗系统时，多数开发者首先会考虑到这个问题：“游戏中的各个角色会有哪些优势和弱点”。 四大元素系统 基本的战斗系统之一是，带有水、火、风、土的“四大元素系统”——水比火厉害，火比风厉害等等。 这一系统适用于元素不多的游戏，因为玩家几乎立刻就会明白哪些元素能对敌人造成更大伤害。 在现实生活中，不同元素的相互作用是众所周知的，因此开发者可以在不提供大量教程的情况下使用这些现实生活中的元素。但如果将这个系统进行延伸的话，就会导致交叉优势，进而增加系统的复杂性。 例如，火元素不仅比风厉害，而且还能伤害大自然和' />

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