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<meta name='description' content='游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分。 游戏做的太简单吧，赚不了钱；游戏做得太复杂吧，很难留住玩家。 从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形势来看，让游戏达到平衡状态以留住玩家并鼓励玩家消费就起到至关重要的作用了。 这种非对称平衡模式主要由三个支柱组成： 时间 资源短缺 session频率 这是我们iLogo公司用来平衡游戏采用的系统模式——自从我们基于该理论基础进行实践后，我们在用户留存率和KPI上看到了显著成效。 平衡关系 这三个支柱都是以为达到目标而付出努力的那些玩家为基础的，我们将这' />

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