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<meta name='description' content='聊聊我们游戏未来的盈利模式会是什么模样。首先我们概括一下我之前说过内容好了，我之前对游戏打折时段越来越提前表示了忧虑（比如《战地》、《使命召唤》以及《泰坦陨落》在上个圣诞就开始打折了），以及担心这会影响玩家对游戏的认知价值。 对于Spotify和Netflix成功的盈利模式应用于其他行业这件事我表示很担心，我们实际已经感觉到事态正在往这个方面发展，像Humble Bundles、EA Access以及其他类似平台都有这个趋势。 在游戏产业里，如果我们一不小心就有可能步入没钱可赚的境地——只有那些最老套、通俗、较低成' />

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