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<meta name='description' content='近期我和一位同事就代入感这一问题进行了讨论，当时谈论的是一款特定的游戏。游戏内容是这样的：主角的爱人被残忍杀害，此后他在游戏的世界中游历，意图报仇雪恨。我说这故事情节挺通用的，人们应该会产生共鸣，我的同事却摇了摇头。他说：“大多数情况下，‘为爱人复仇’并不是我们所有人都能感同身受的。但这会让我们联想到自己爱护的人受到伤害的场景，以此来利用我们的肾上腺素。” 在开始阅读这篇文章之前，你必须了解一点:我清楚地知道，并不是每款游戏都试图带我们踏上叙事之旅。例如，许多的多人和小队射击游戏允许我们在没有衔接性故事情节的情况下' />

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