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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='秘密？即看起来永远都不会结束的游戏。让我进一步说明：拥有一款没有终点或至少是没有终点的游戏回合的游戏意味着玩家将始终有回到游戏中的理由。在带有明确结局的传统游戏中，玩家将只是完成游戏并转向其它游戏。在这种情况下玩家通常都不可能回到自己已经完成的游戏中。而如果你的游戏并未拥有明确的结局，玩家便会始终记着你的游戏，特别是当游戏还伴随着有效的用户留存循环时。 开始奖励。游戏应该始终给予用更少时间或更有效能完成一个关卡的玩家奖励。因为这更能有效推动玩家重复去玩关卡和任务。重复回合并不是游戏结束的标志，并且会基于某些原因让你' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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