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<meta name='description' content='你必须创造一个诚实的游戏预告片，但也不能牺牲任何吸引力。因为我们现在身处《无人深空》发行后的世界，所以许多开发者都害怕过分吹嘘自己的游戏。但我们也都清楚还存在一个更大的问题：根本不能有效销售自己的游戏。 No Man’s Sky(from offgamers) 第一步：呈现真正具有震撼力的东西。 当去年《火箭联盟》的预告问世时，它曾一度吸引着我的注意力：即当火箭汽车第一次撞击球体的时候。所以我便果断全价购买了这款游戏。 所以你最好将最有震撼力的内容呈现在预告片中，即能够将你的游戏和其它游戏区分开来，然后你便能在剩下' />

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