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<meta name='description' content='前言：游戏产品的成败，80%在立项的时候就决定了。立项很重要，但是容易走错路。从一些制作人朋友那里听得一些经验，网上读到一些立项阶段的工作要点。大多赞同，但是笔者觉得有一些主流观点可能存在偏颇。 一、先游戏性，后商业化。 这是万万不可的。 一款游戏在立项阶段，一定要定好付费模型。首先，这是帮助团队搞清楚玩家到底是谁；其次，核心玩法一定是对付费模式有局限性的。 另外，立项初期，也要定下宣发配套需求，不同类型的游戏，上线时的运营侧重点也不同，这一切都是为了让团队搞清楚“我们的玩家到底是谁”。 我见过一个立项时是“休闲策' />

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