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<meta name='description' content='在过去的几年里我一直有这么一种感觉，而且这个感觉越来越强烈——电视游戏的故事系统不在一如从前了。这里的核心问题不是出在写作、主题、人物或者其他这类的内容身上;而是出在了故事整体的呈递问题上。总有什么东西阻碍了我去真正的体会游戏故事。在反复思考这个问题后，我想出了五个我认为在交互式叙事中最关键的内容。 以下是我关于这个主题的个人看法，这跟基于科学理论做出的尝试比起来更像是一种宣言。即便如此，我认为这不是什么鸡肋准则或者什么长尾美学（niche aesthetic）概论。我相信这会是电视游戏进行故事叙述所真正需要的基本' />

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