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<meta name='description' content='比方说，你在玩一个类似于《行尸走肉》或者其他交互式电影的游戏，摆在你面前的是要不要救一个伤者的选项。你决定了，你要帮助那个人，然后那个人在游戏的剩下内容中不见踪影。重新载入游戏存档，再过一遍那个游戏场景，你选项不救他，结果同上。简言之：在这种情况下，你的选择没有产生任何对应结果。 The Walking Dead（from venturebeat.com） 尽管那个场景是捏造的，但也体现了一个很多人看法不同的典型情景——有些人对这样的场景完全能接受，而且接受的理由各种各样。然而另外有些人则不这么认为，他们觉得这样缺' />

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