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<meta name='description' content='本文主要是对二次元游戏的体验、研发的一些思考与总结，会主要结合几个游戏来谈，主要聊的话题如下： 一、二次元游戏的护城河 二、二次元游戏立项的形与神 三、玩法选型到开放世界——角色（内容）才是第一性原理 四、内容、系统框架、数值的串联 一、二次元游戏的护城河 护城河理论其实是一个用烂了的概念，也就是有别的公司没法简单复刻的壁垒，游戏里可能是制作上的壁垒，也可能是市场、用户等的先发优势。 其实在诸多游戏品类中，二次元是属于护城河最多的品类，大致原因如下： 1.美术门槛高。 二次元品类非常吃美术风格和质量，“及格、还行”' />

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