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<meta name='description' content='《深海迷航》、《森林》和《漫漫长夜》(The Long Dark)等生存游戏都有编剧创作的故事，但在这个品类中，玩家也可以通过设定不同目标，轻松讲述自己的故事。正如独立游戏发行商Kitfox Games的联合创始人谭雅·舒特(Tanya X. Short)所说：“传统‘故事’都是作者写的那种，对吧？设计师试图安排一些情节和事件，来讲述传统故事，但玩家故事常常令它们黯然失色。” 从某种意义上讲，生存游戏为玩家故事提供了沃土。许多《DayZ》玩家曾亲历与陌生人紧张对峙的悲惨故事，《英灵神殿》玩家都有自己的维京传说——这' />

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