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<meta name='description' content='前言 最近有机会开展开放世界关卡设计实践，起初刚开始时可以说是漫无目的，不知所措。好在碰壁过后有所思考，体悟出了一些经验，在此写成文章与大家分享，共同探讨。 与其他现有的文章相比，这篇文章并不会介绍“小卡片”式的具体技巧，或是对于某种风格的剖析与模仿，而是主要会介绍一种思考框架，这个思考框架来自我的设计实践，帮助我一步步形成设计方案，并在我形成设计的各个阶段，帮助我反思自己的设计方案。 当面对一张白纸 最初当我被分配给一片区域的设计任务时，我感到无所适从。实际上，尽管你已经玩过不少同类游戏，但你所游玩的是一个已完成' />

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