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<meta name='description' content='在电子游戏这样栩栩如生的媒介中，处理颜色要素是设计的关键。通常大家会觉得颜色设计最好留给游戏美工完成，但其实游戏设计师可通过合理颜色管理创造杰出故事和清晰玩 法。许多书籍都有谈及此内容，关于这方面的研究也很多，我的文章无法覆盖所有内容。但我依然希望你们能够从中有所启发，在阶段、关卡、空间、截面或区域设计中更有效地 运用颜色元素。下面就来谈谈电子游戏中的颜色要素。 颜色的两个沟通层次 在本文中，我将从两个层面着眼颜色沟通，即显著颜色和颜色情境。 显著颜色是指大家熟知的颜色。颜色描述清晰即时，在沟通上与话语或文字同样重' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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