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<meta name='description' content='前段时间，著名真人影像游戏《她的故事》、《说谎》和《不朽》(Immortality)的创作者山姆·巴洛(Sam Barlow)在国外的一场行业会议中发表演讲，聊了聊在叙事方面，游戏与其他形式的娱乐产品有哪些差异，并分享了自己创作故事的核心技巧和心得。 叙事在游戏作品中的独特性 1.挑战 巴洛认为与其他艺术形式相比，在电子游戏中讲故事更让人兴奋。这首先是因为，游戏会为玩家提供某种挑战，即玩家必须克服的固有障碍。 “挑战元素是一种令人难以置信的诱惑。如果你在某人的路上设置障碍，那么他会出于一种非常原始的(心理)需求去克' />

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