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<meta name='description' content='在上一篇文章，游戏营销专家Chris Zukowski分享了Steam上抢先体验模式（EA）的利与弊，近日，作者发表第二篇文章，继续通过数据研究来探析EA模式的成功率。整体而言，EA发布首月评论量低、销量不甚理想的游戏，推出正式版后也不会有太大的起色，而首月评论量超过200条的EA游戏则有可能获得持续性的成功。 以下为文章编译内容： 抢先体验，高风险，高收益，风险在于，如果进展不顺利，开发者就会被重物压着，天天有玩家催你更新，开发者会怀疑仅凭着EA阶段那微薄的销量，公司是否还能支撑到游戏完成。你是硬着头皮做起亏本生' />

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