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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='不少游戏里都有“阶段性总结”这样一个部分，它大致是这样的——在游戏的某个单局/关卡中间，穿插进一个供玩家进行短暂“休息”和做有限决策调整的环节。拿球赛来进行比喻的话，这样的环节有一些被设计得像“中场休息”，有一些则被设计得像“喊暂停”。 通过上面这段话，各位很容易就能看出我的观点，那就是阶段性总结环节应包括以下的两个基础作用： “休息”作用。在这个环节应暂时降低玩家操作强度和注意力方面的压力。 “调整”作用。给予玩家有限的决策调整空间。 本文的内容也基本是围绕这两点来写作的，下面就正式开始吧。 一、对“休息”部分的' />

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        <status>200</status>
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