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<meta name='description' content='围绕一款游戏产品举办相关的高校赛事并不是什么新鲜事，在常规认知中，这甚至是很多竞技类游戏发展到一定阶段后的一种必然选择，但专门针对高校领域的游戏UGC创作大赛，就并不常见了，一来这种创作类赛事把对参赛学生的要求从“玩游戏”上升为“设计游戏作品”，这就要求产品自身具备良好的创作环境和门槛足够低的创作工具，二来需要建立在一个相对成熟的产品UGC生态之上，拥有广泛的群众基础，能更进一步保证赛事的参与规模和最终的赛事呈现水平。 显然网易旗下的《蛋仔派对》已能同时匹配这几个条件。近期，这款游戏高调与多所国内顶尖高校开启高校创' />

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