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<meta name='description' content='游戏市场迈入存量竞争阶段，“玩家”已经成为游戏厂商们分毫必争的核心资源。 在过去的几年时间里，全球游戏市场蓬勃发展，海量优质新游涌现，基数有限的玩家却即将被挖掘殆尽。在这个背景下，广撒网的“买量”市场触顶，买量价格水涨船高，高价值核心玩家一量难求，无数游戏厂商为此深感头痛。 近日，国家新闻出版署官网《网络游戏管理办法（草案征求意见稿）》又将成年人游戏充值限额问题推到聚光灯下，虽然政策尚未落地，但已在行业引发巨震，倘若政策真的推行，无疑会对以买量为主的游戏，造成显著影响。 为此，许多游戏厂商已经将视线转向内容平台，希' />

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