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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='毫不夸张地说，现在的中度休闲游戏中，有一半都受到了《弓箭传说》的影响。 近年来，比重度硬核游戏更好上手、比轻度超休闲游戏更有变现潜力的中度游戏，俨然已经自成一派，发展成为了开发者们争先抢滩的热门赛道。 不过5年前，这一情况就大不相同了。2019年之前，休闲游戏和重度游戏之间几乎泾渭分明，休闲游戏厂商苦苦跟随着超休闲趋势，朝着“流量至上”看齐，重度游戏开发者死磕经典品类，琢磨着怎样才能从友商手里抢得更多硬核玩家。 在这种情况下，偏偏有个北京团队另辟蹊径，把Roguelike、弹幕射击和RPG养成等看似毫不相关的玩法元' />

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