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<meta name='description' content='从年初到年尾，游戏行业裁员的新闻似乎就没有间断过。寒冬还没有过去，但一些小体量游戏似乎燃起了希望的“星星之火”。比如，今年获得TGA年度游戏提名并最终斩获3项大奖的《小丑牌》，就是由个人开发者历时两年半开发完成的。 在国内，每年上架各类平台的小体量游戏数量可达上千款，但能够回本甚至赚钱的数量屈指可数。 深究背后缘由，你会发现，在整个独游开发的链条中，尤其是对于个人开发者，面临的困境非常现实，缺钱，人手不够，开发成本高昂是他们的常态，更为甚者抵押房产、银行借贷选择ALL IN，只为熬到游戏发售。 能够提供低门' />

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