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<meta name='description' content='一、前言，混沌的心智 万字长文，懒得配图，听听得了。 本篇文章主要用于新手设计师进阶，简单总结设计师进阶的三个核心： 足够多的知识输入，作为思考的资粮 正确的设计师思维模式，对抗心智陷阱 实践，通过实战迭代自身 其中1,3没啥好说的，而第2点是本篇的主题，也是我认为最难做到的。 设计师思维在这里不是指所谓的：“不以玩家视角”那么简单，而是 指经过系统训练，养成用于解决复杂问题，权衡两难，创新创作的思维模式，其重点是对抗自身的 思维惯性，认知陷阱的同时， 有技巧地思考。 不要小看思考这个看似人人都会的词，未经训练的人' />

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