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<meta name='description' content='3月31日，快手2025年磁力大会举办。会上，快手宣布将AI赋能到平台的内容生态和商业生态中，并通过大模型能力对商业营销领域进行全面重塑。 而不久前，快手发布了2024年度业绩公告：全年营收达1269亿元，同比增长11.8%，全年经调整净利润同比增长72.5%至177亿元。值得一提的是，2024年Q4季度，以短剧、小游戏、小说为代表的内容消费行业增长迅猛，其中短剧的商业化消耗同比增长超300%。 据磁力大会数据，目前快手短剧的单日消耗峰值突破3000万、小游戏日消耗戏峰值突破1200万。 快手如何实现狂飙突进？背后' />

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