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<meta name='description' content='现在的潜行游戏里，充斥着披着斗篷的刺客、戴着夜视仪的特工，或者一击必杀的黑影。 近期上线的“策略潜行”游戏《埃里克斯霍姆：被偷走的梦》（Eriksholm: The Stolen Dream，以下简称 Eriksholm）倒是带来了另外一种体验，视角上选择了简洁的等距俯视角，类似盟军敢死队，战术上偏向于“棋盘式”的纯策略，关卡节奏上也处理的不错，这篇聊一下它的设计。 要素分析 潜行游戏遵循一个 “观察-判断-执行-反馈“的循环体验流程： 观察阶段，玩家会对整个“挑战“进行信息层面的收集，在这个阶段游戏系统应该给到玩' />

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