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<meta name='description' content='什么是数据化设计 首先思考 3 个问题： 一个大 R 通过引流，进入到游戏中，第一天充了 3000 块，然后流失了，这说明游戏中存在哪些设计缺陷？ 一款游戏中，大部分小 R 用户，在购买首充后，都没有继续购买续充礼包，要怎么调整付费内容？ 《哈利波特：魔法觉醒》是一款以战斗为核心的游戏，但它的 DAU 长期不理想，设计上存在哪些可优化的点？ 以上三个问题，都是数据化设计要解决的问题。那么，什么是游戏的数据化设计？ 长久以来，研发和运营都是两个独立的部门，研发通过对运营数据的分析调优产品，运营通过在代码中内置数据埋点' />

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