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<meta name='description' content='海日生残夜，江春入旧年 Pho：大圣残躯Boss场景 游戏设计，哲学叙事，我认为是概念先行，自上而下，然后所有的细节都服务于这个哲学概念。 这里我尝试用《黑神话：悟空》大圣残躯Boss作为例子，基于顶层概念到下游解构设计思路，演绎和推导细节。 设计方法论：需要用到这个4步骤，即哲学→关键词→框架→细节丰富。 假设这是命题作文： 故事脉络是天命人找根器（眼耳鼻舌身意）整合新我，最后一个根器，需要经历一场旧我破碎仪式，而旧我（失去根器仅剩下意的齐天大圣）坠落，已知Boss战一阶段是石猿，需要设计二阶段Boss。Boss' />

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