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<meta name='description' content='前文 首先，笔者想明确本文的目标读者和预期收获：本文是一张“入门地图”，不是操作手册。 面向有志于游戏开发、但对流程了解有限的独立开发者或小型团队。它的目的，是建立一个最基本的开发框架与方向感，帮你判断哪些问题现在解决、哪些可以留到以后。另外说明：互动性较低的作品（如部分 Galgame，这类文字冒险游戏互动元素较弱），本文参考价值有限。 其次，笔者需要说明自身背景和视角可能带来的局限性，以提醒读者将本文内容仅作参考，而非奉为金科玉律。目前笔者在北美担任 Unreal 5 项目的通用程序员，已有 3 年多从业经验。' />

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