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<meta name='description' content='本文出自知乎问题“在魔幻游戏的世界观构建中，如何平衡「通用设定」与「独特创新」？”叶兰舟的回答： 其实玩家真的不在意「通用设定」。 33 号远征队里用的怪物几乎全是他们自己写的，但你看他们的差评大多都是来源于剧情，对世界观和怪物，就很少有玩家觉得不满意。 玩家在意的是 「自洽」。 这是创作常识之一：在你刚给玩家或者观众一个新设定的时候，即使它再奇怪，他们一般都是能接受的。 放到魔幻世界里，你说这里的精灵不爱森林，而是像《星际争霸》里的星灵一样，是纯粹的能量体，栖息在水晶里——行，没问题。 玩家会皱一下眉，然后点点头' />

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