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<meta name='description' content='樱桃社在介绍《空洞骑士：丝之歌》的开发理念时表示，团队在本作中更加注重玩家的自主选择，而非严格遵循传统类银河恶魔城的推进结构。 在接受外媒采访时，樱桃社的负责人AriGibson与WilliamPellen谈到了他们对《丝之歌》设计方向的理解。他们指出，传统类银河恶魔城的核心结构通常是探索区域、获得新能力、解锁下一区域，以此构成“锁与钥匙”式的推进方式。Gibson表示，尽管团队在部分区域仍沿用这一结构，但《丝之歌》的世界构建更倾向于自然式展开，而不是完全依赖能力解锁。 Pellen进一步解释，《丝之歌》中玩家的行' />

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