<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='《铁拳》系列长期负责人、系列标志性人物原田胜弘近日在接受外媒采访时，谈及近些年格斗游戏开发方式的变化，以及为何新作推出的周期越来越长。原田表示，新作之间的间隔确实在不断拉大——过去《铁拳》每隔几年便会更新一代，而从《铁拳7》街机版发布至《铁拳8》正式面世，中间已相隔九年。 原田指出，主要原因在于开发复杂度和规模的显著提升。当今即便是为游戏加入一名角色，也需要六到八个月的时间。而这还只是针对已广为玩家熟悉的角色，例如在今年10月回归的钢豹。若是完全新角色，情况则更加复杂。为了塑造米亚丽·佐这一新角色，团队甚至前往马达' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
