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<meta name='description' content='近日，Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson对在《空洞骑士：丝之歌》中延续了魂游中“折磨玩家的沼泽地”传统作出了回应，该作中“腐汁泽”区域，作为第二幕与第三幕之间的难度屏障，已成为玩家热议的焦点。 Ari Gibson解释道：“这个区域的名字说明了一切。它相当于第二幕的终极考验，既是该幕最难挑战，也是通往第三幕的主要门户。玩家若能克服其严峻挑战，便证明他们已具备应对第三幕挑战的实力。” 共同总监William Pellen则给出更直白的创作动机：“我们就是钟情于设计大型沼泽，多年来一直想加入某种' />

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