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<meta name='description' content='　　在着手重新打造初代劳拉·克劳馥冒险作品《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗迹》的开发进程里，水晶动力团队于近日公开分享了他们将怎样对1996年原版游戏里那噩梦的难度以及即死设定做出调整，并且坦率承认，必须依据“现代玩家的喜好倾向”来进行优化改良。 　　水晶动力工作室的游戏总监威尔·克尔斯莱克在接受外媒GamesRadar的采访时讲道：“想要成功重制一款游戏，其中关键要点之一，就是要按照现代玩家的偏好习惯来对游戏体验进行适配调整。”与此同时，他还透露了玩家在游戏中能够期待体验到的内容，着重强调“战斗解谜环节、地形穿越挑战以及' />

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